2021년이 끝나감에 따라, 새로운 보고서는 덴마크가 스포츠 베팅에 흥미를 잃었다고 밝혔다.
작성자
oncamoa
작성일
2022-10-25 06:57
조회
146
덴마크 게임 감시 기관인 스필민디헌은 지난 주 2021년 4분기 분기 보고서를 발표했다. 국내 도박 분야는 전년 대비 3.9% 감소했으며, 스포츠 베팅 피해가 가장 컸다.
규제당국 스필민디헌은 이번 주 2021년 4분기 스포츠 베팅 수입이 감소했다고 발표했다. 지난해 같은 기간 시가총액은 7억2600만 달러(약 1억773만 원)였다. 그러나 그것은 전 분기에 18.3%의 손실을 보고 5억 8천 3백만 달러(8651만 달러)의 손실을 보았다.
전반적으로, 스포츠 베팅 시장은 작년에 상승세로 돌아섰다. 2020년 연간 총액은 22억 9천만 달러(3억 3983만 달러)였으나 2021년 24억 1천만 달러(3억 5740만 달러)로 증가했다. 5.1%의 상승에 힘입은 것은 오랫동안 연기된 유로 2020을 포함하여 바쁜 일정이었다.
4분기 실적은 여전히 3분기보다 다소 나아졌다. 스필민디헌은 이 기간 동안 전년 대비 2.8% 증가한 5억 7천 7백만 달러(8천 5백 57만 달러)를 보고했다.
게임을 계속하여 흥미를 찾다
온라인 카지노는 스포츠 베팅이 주춤했어도 여전히 인기가 있었다. 이 부문은 분기 동안 7.16% 증가한 7억 2300만 달러(1억 730만 달러)를 벌어들였다.
이는 게임 산업이 2020년 수익에 13.27%를 추가하는 추세에 따른 것이다. 2020년 이 부문은 24억 8천만 달러(3억 6천 8백만 달러)였지만, 지난해에는 28억 8천만 달러(4억 2천 740만 달러)로 성장했다.
지난해 덴마크 전체 게임 매출의 45.29%는 게임이 차지했고, 스포츠 베팅은 38.86%로 2위였다. 게임기는 12.31% 증가했고, 육상 카지노 운영은 3.53%를 기여했다.
게임기 인기, 하지만 수익 감소
게임기는 작년에 지상파 부문에서 특히 인기 있는 것으로 입증되었다. 전체적으로는 수직이 73.24%의 수익을 제공했지만, 4분기에는 1%의 수익에 그쳤다. 이 기계들은 다양한 장소에서 볼 수 있지만, 76.41%의 오락실을 사용하는 것이 대안이었다. 음식점은 시장의 약 23.6%를 점유했다.
게임기들은 4분기에 다른 분야보다 훨씬 앞섰다. 룰렛은 인기가 많았지만 시장 점유율은 9.68%에 불과했다. 그것은 7.73%의 블랙잭과 4.85%의 "기타" 수직선보다 더 나았다.
이런 좋은 결과에도 불구하고, 게임기들은 작년에 상당한 손실을 입었다. 코로나19 규제는 소비자들이 도박장을 멀리하도록 했다. 이로 인해 게임기 수익이 전년 대비 22.43% 감소했다. 최종 합계는 7억 6500만 달러 (113만 달러)였다.
육상 카지노 부문도 코로나19로 타격을 입었다. 연간 실적은 전년 대비 6.79% 감소한 2억2000만 달러(3265만 달러)를 기록했다. 그러나 덴마크가 건강 제한을 완화하면서 카지노 활동이 증가했다. 4분기 카지노 부문은 총 8,400만 달러(1,246만 달러)로 전년 동기 대비 21.94% 증가했다.
카지노커뮤니티
규제당국 스필민디헌은 이번 주 2021년 4분기 스포츠 베팅 수입이 감소했다고 발표했다. 지난해 같은 기간 시가총액은 7억2600만 달러(약 1억773만 원)였다. 그러나 그것은 전 분기에 18.3%의 손실을 보고 5억 8천 3백만 달러(8651만 달러)의 손실을 보았다.
전반적으로, 스포츠 베팅 시장은 작년에 상승세로 돌아섰다. 2020년 연간 총액은 22억 9천만 달러(3억 3983만 달러)였으나 2021년 24억 1천만 달러(3억 5740만 달러)로 증가했다. 5.1%의 상승에 힘입은 것은 오랫동안 연기된 유로 2020을 포함하여 바쁜 일정이었다.
4분기 실적은 여전히 3분기보다 다소 나아졌다. 스필민디헌은 이 기간 동안 전년 대비 2.8% 증가한 5억 7천 7백만 달러(8천 5백 57만 달러)를 보고했다.
게임을 계속하여 흥미를 찾다
온라인 카지노는 스포츠 베팅이 주춤했어도 여전히 인기가 있었다. 이 부문은 분기 동안 7.16% 증가한 7억 2300만 달러(1억 730만 달러)를 벌어들였다.
이는 게임 산업이 2020년 수익에 13.27%를 추가하는 추세에 따른 것이다. 2020년 이 부문은 24억 8천만 달러(3억 6천 8백만 달러)였지만, 지난해에는 28억 8천만 달러(4억 2천 740만 달러)로 성장했다.
지난해 덴마크 전체 게임 매출의 45.29%는 게임이 차지했고, 스포츠 베팅은 38.86%로 2위였다. 게임기는 12.31% 증가했고, 육상 카지노 운영은 3.53%를 기여했다.
게임기 인기, 하지만 수익 감소
게임기는 작년에 지상파 부문에서 특히 인기 있는 것으로 입증되었다. 전체적으로는 수직이 73.24%의 수익을 제공했지만, 4분기에는 1%의 수익에 그쳤다. 이 기계들은 다양한 장소에서 볼 수 있지만, 76.41%의 오락실을 사용하는 것이 대안이었다. 음식점은 시장의 약 23.6%를 점유했다.
게임기들은 4분기에 다른 분야보다 훨씬 앞섰다. 룰렛은 인기가 많았지만 시장 점유율은 9.68%에 불과했다. 그것은 7.73%의 블랙잭과 4.85%의 "기타" 수직선보다 더 나았다.
이런 좋은 결과에도 불구하고, 게임기들은 작년에 상당한 손실을 입었다. 코로나19 규제는 소비자들이 도박장을 멀리하도록 했다. 이로 인해 게임기 수익이 전년 대비 22.43% 감소했다. 최종 합계는 7억 6500만 달러 (113만 달러)였다.
육상 카지노 부문도 코로나19로 타격을 입었다. 연간 실적은 전년 대비 6.79% 감소한 2억2000만 달러(3265만 달러)를 기록했다. 그러나 덴마크가 건강 제한을 완화하면서 카지노 활동이 증가했다. 4분기 카지노 부문은 총 8,400만 달러(1,246만 달러)로 전년 동기 대비 21.94% 증가했다.
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